どうもきむです
MHWIのメイン武器は大剣、片手剣、双剣、ランス、ボウガンです
マスターのアップデートで片手剣が強化されて以降、片手剣復帰しました
マスターマムタロト、アルバトリオンで属性に注目が集まりましたが物理武器の片手剣でも装備更新がありそうです
普段私が使用している片手剣装備を紹介します
圧倒的物理装備
まず最初はこちら
覚醒片手剣を物理に振り切った装備です
覚醒武器の属性は何でもいいですが個人的なおすすめは麻痺、毒、爆破です
覚醒能力は攻撃65555、カスタム強化は回攻or攻攻の脳筋仕様、斬れ味は剛刃研磨で基本的に維持します
会心率は50%+弱点特効(50%)+挑戦者(20%)で過剰気味なので見切りを4にするのもありです
護石は攻撃特化のフルチャージ、火事場力か快適性の回避、耳栓もしくは斬れ味維持の業物、匠が候補となります
業物、匠にするときは剛刃珠を回避等に変更できます
マルチでは達人Ⅱを耐衝複合に変更しひるみ軽減1をつけましょう
この装備の欠点は火以外の耐性が劣悪なことです
属性攻撃が強い敵には別の装備をおすすめします
装飾品は超心、痛撃、挑戦の体力複合が3つと挑戦Ⅱが必要です(見切りを落とせばもう少し緩くなります)
達人珠を地学珠にすることで導き仕様になります
物属防ハイブリッド装備(氷)
今回の記事の本命
臨界ブラキで物理を上げつつ、アルバと皇金で属性も上げます
防御は1100台、耐性は龍は20超、火雷氷は5以上、水だけ-1で低めです
基本的に攻撃飯ですが相手によっては野菜飯で属性やられを防げます
水も達人を耐水にし野菜飯で20超えるので及第点
武器のパーツ強化はすべて攻撃、カスタム強化は回攻or攻攻がおすすめです
達人Ⅱを挑戦Ⅱにするのが最高火力ですが二つ目が出ません(泣)
装飾品は達人Ⅱを二つ使用してますが配布されたもので集めるのは超心、痛撃、挑戦の体力複合と挑戦Ⅱを二つです
ソロの場合は耐衝珠を変更しましょう
達人珠を地学珠にすることで導き仕様になります
皇金風漂は斬れ味白が長めなのでケアなしで1エリアいけるかいけないかぐらいです
この装備の旋回ループは物理特化を越えますがJRは少し劣る程度で耐久が高いのが特徴です
他の属性は↓にあります
覚醒超えハイブリッド装備(火水)
先ほど紹介した装備の火・水バージョンです
皇金王は物理も高いため火が弱点の相手には物理特化以上の活躍も期待できます
※イヴェルカーナ相手にダメージシミュレーションしたところ物理特化覚醒火を超えました(達人Ⅱを挑戦Ⅱで計算)
※テオテスカトル相手の場合は皇金水も物理特化覚醒水を超えました(達人Ⅱを挑戦Ⅱで計算)
斬れ味は剛刃研磨で維持しないと1エリア持ちません
パーツ強化はすべて攻撃、カスタム強化は回会属or攻会属がおすすめです
パーツ強化の会心はコスパが悪いのでカスタム強化で会心を上げましょう
会心率と斬れ味が違う分、氷装備と異なりますが基本的に同じ構成
装飾品は達人Ⅱを挑戦Ⅱにするのが最高火力です
他は超心、痛撃、挑戦の体力複合と挑戦Ⅱを集めましょう
回避複合の部分は超心か痛撃があればいいので体術等他のものでも大丈夫です
ソロの場合は耐衝珠を変更しましょう
達人珠を地学珠にすることで導き仕様になります
物属防ハイブリッド装備(雷龍)
最後は雷龍バージョン
斬れ味は剛刃研磨で維持します
パーツ強化はすべて攻撃、カスタム強化は回会属or攻会属がおすすめです
火水装備より見切りが1つ必要になるだけです
装飾品は達人Ⅱを挑戦Ⅱにするのが最高火力です
他は超心、痛撃、挑戦の体力複合と挑戦Ⅱを集めましょう
回避複合の部分は超心か痛撃があればいいので体術等他のものでも大丈夫です
ソロの場合は耐衝珠を変更しましょう
達人珠を地学珠にすることで導き仕様になります
さいごに
皇金武器は斬れ味とパーツ強化の手間を考えなければ優秀ですね
5本も作るのが面倒くさい方は危険度3には火属性が有効な場合が多いので皇金王、テオテスカトル用に水が物理特化より強くおすすめです
幻と風漂、龍は部位によって物理特化に負けるので後回しで問題ありません。
覚醒武器も攻撃特化で条件次第では表示攻撃力600超も狙え、状態異常系は弱点属性を考えなくていいので最初の1本におすすめです
物理特化もハイブリッド装備も各自のPSや相手に合わせて好みのものを選びましょう
コメント